Mondo. De Michael Schacht.

novembre 7, 2011

Mondo est un jeu de puzzle, chronométré, et à plusieurs joueurs. Donc, oui, à partir de mécanismes assez classique, c’est un mélange inattendu et original. Et, disons-le tout de suite, très réussi. Sauf pour l’aspect graphique, peut-être, qui sans être moche, loin de là, est quand même très sage et classique. Ce qui, ceci dit, facilite certainement le jeu. Pour ce qui est du jeu donc, il s’agit, pour chaque joueur, de construire sa petite île (ou portion de continent selon l’option choisie) avec des petites pièces carrées sur lesquelles on trouve différents types de paysages et quelques animaux. L’idéal est donc, c’est l’aspect puzzle, de connecter les pièces qu’on pose au mieux pour éviter les frontières toutes moches. Au-delà de ça, cependant, il va aussi être question de remplir un certain nombre d’objectifs, une partie fixe (les volcans notamment, qu’il faut éviter autant que possible) et l’autre variant à chaque partie. Tout ceci se fait en temps limité et avec le tas de pièces partagé au centre de la table entre tous les joueurs. On y pioche et on y fouille donc tous en même temps, ce qui ajoute de l’interaction et une certaine tension. Quand le chrono sonne, on fait le compte pour chaque joueur, des objectifs remplis et des erreurs faites, qu’on additionne sur trois manches pour obtenir un score final. Comme pour beaucoup de bons jeux innovants, l’idée est simple et on se demande pourquoi ça n’a pas été fait avant. Pour les joueurs qui aiment les puzzles, le plaisir de construire son petit monde, tout ça avec une certaine urgence, c’est un pur plaisir. Non, vraiment, c’est un jeu à essayer.

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