Crypt of the Necrodancer

février 18, 2015

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Il y a des jeux comme ça, le principe semble à la fois tellement débile que je suis séduit, et tellement évident qu’on se demande pourquoi ça n’a pas été tenté avant. Et puis, bon, le titre quand même… Crypt of the Necrodancer est donc un hybride improbable mais très réussi entre rogue-like (un héros, en gros pixels, descend dans un donjon plein de monstres et essaie d’aller le plus loin possible avant inévitablement de mourir bêtement) et jeu de rythme. En d’autres termes : on se bat contre des monstres, on récolte trésors et armes, on explore, mais tout ça en suivant bien le rythme. Droite-gauche-attaque-haut-haut-attaque. On the beat et en tenant compte bien sur des rythmes spécifiques à chaque monstre, qu’il faudra, douloureusement, apprendre. La musique est d’ailleurs vraiment très réussie, et heureusement puisqu’elle est complètement centrale. Les parties sont courtes, parce qu’on meurt beaucoup, et on les enchaine donc rapidement. Mais ces défaites permettent quand même de progresser puisqu’elles permettent de débloquer objets et options nécessaires à la survie et à, donc, des parties plus longues. Oui, parce que c’est difficile, quand même, comme jeu, malgré le pitch débile. Mais addictif aussi, assez sérieusement. C’est donc plutôt à jouer quand vous avez encore une capacité de concentration pas trop mauvaise, sinon ce sera un massacre sans nom. Le jeu est actuellement en béta payante, et tout à fait jouable, même si je ne doute pas qu’il s’améliorera encore. C’est un ovni, donc, mais c’est un bien bel ovni.

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